Sign:DOLO开发记录

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音乐的部分准备放弃了,如果再年轻点的话,估计还会从头去学……现在就直接拉一免费音效顶一下了,以后不知道会不会外包来完善下……希望2018年之前能够完成,虽然看起来很难……为什么要设定时间呢……大概是因为,如果不给自己个限制的话……锁链换个颜色,辨识度有点低

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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游戏开发的事情就说这些,其实这款游戏算是我完全用业余时间开发的,从构思开始到学习工具再到开发到目前的状态,也花了三年多了……,是的,因为全是业余时间,平时还有非游戏行业相关的工作要做,上班加班保证生活状态,以致于开发进度耽误会经常被耽搁……好了,煽情就到这里了,我一直觉得人坚持些什么,活着才有意义,而我会不断坚持“创作”这个梦想,这就是我生命的意义

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

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游戏采用即时战斗,可以暂停使用道具,后期加入的同伴可以自动协助战斗。……开发数年的《魔石堡 2:神者(Stonekeep 2: Godmaker)》在 2001 年被取消。……另一个缺点是后期的节奏失衡,游戏内容要么一股脑全塞给玩家,要么零星分布在各处,找起来很费劲,玩家常常陷入“我在哪儿,我什么

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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在测试过程中,有些玩家是很喜欢新的版本,而另一玩家对3选1模式感到反感。……所以现在也不敢抱有什么期待了。……至于后续,我们准备制作精灵之息的pc版了,目前确定的是银河城游戏模式,后续的开发进度会同步到爱发电https

阿创:个人2019游戏开发总结

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心想这个idea这么棒,史无前例,绝无仅有 [spoiler] md,做完了,才发现和马里奥奥德赛撞车了……: 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有gamejam……我居然好像也能看懂在干啥[spoiler]很可能是作者写得好,通俗易懂趴[/spoiler]..很神奇,我觉得用一模型和算法就能表现出如此酷炫的效果

墓火(GraviFire)

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开动脑筋通过 50 多个关卡。重力、移动、杀人激光……外星人还准备什么

Haiki(Haiki)

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控制哈伊奇失去身体的脑袋,踏上冒险征程,寻找并战胜无头男爵。……你说帽子有什么用?……没有手脚妨碍移动◎ 80 个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态◎ 故事精彩,莎士比亚都自叹不如◎ 通模式专为无敌硬核的玩家设置

超忍英雄 VR(Super Ninja Hero VR)

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丰富多变的战斗场景、激爽畅快的掩体战斗、强悍狡诈的各式敌人和震撼灵动的多种 BOSS,还等什么拿起武器……你,准备好杀出重围了么? 更多精彩,请在游戏内体验

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面

The ultimate secret of the universe: Soul

indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul

游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面

版本:Early Access


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